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视频的格式有那几种???

归档日期:06-06       文本归类:帧内压缩      文章编辑:爱尚语录

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  是1992年Microsoft公司推出的AVI技术标准。它是一种音视频交插记录的数字视频格式,如果采集的是AVI格式,再压缩成MPEG格式,图像要比实时压缩的清晰,所以它采用帧内压缩编码使得图象清晰,易于编辑软件对其编辑,缺点是所需存储空间较大。

  ●YUV分量:( Sony专用)色度、亮度、色差三个指标控制信号。(松下不支持)

  MPEG专家组的专家们正在为MPEG-4的制定努力工作。MPEG-4标准主要应用于视像电话(videophone),视像电子邮件(VideoEmail)和电子新闻(Electronicnews)等,其传输速率要求较低,在4800-64000bits/sec之间,分辨率为176X144。MPEG-4利用很窄的带宽,通过帧重建技术,压缩和传输数据,以求以最少的数据获得最佳的图象质量。

  与MPEG-1和MPEG-2相比,MPEG-4的特点是其更适于交互AV服务以及远程监控。MPEG-4是第一个使你由被动变为主动(不再只是观看,允许你加入其中,即有交互性)的动态图象标准;它的另一个特点是其综合性;从根源上说,MPEG-4试图将自然物体与人造物体相溶合(视觉效果意义上的)。MPEG-4的设计目标还有更广的适应性和可扩展性。

  MPEG 是 Motion Picture Experts Group 的缩写,它包括了 MPEG-1, MPEG-2 和 MPEG-4 (注意,没有MPEG-3,大家熟悉的MP3 只是 MPEG Layeur 3)。MPEG-1相信是大家接触得最多的了,因为它被广泛的应用在 VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG1 格式压缩的,(注意 VCD2.0 并不是说明 VCD 是用 MPEG-2 压缩的)使用 MPEG-1 的压缩算法,可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB 左右大小。MPEG-2 则是应用在 DVD 的制作(压缩)方面,同时在一些 HDTV(高清晰电视广播)和一些高要求视频编辑、处理上面也有相当的应用面。使用 MPEG-2 的压缩算法压缩一部 120 分钟长的电影(未视频文件)可以到压缩到 4 到 8 GB 的大小(当然,其图象质量等性能方面的指标 MPEG-1 是没得比的)。MPEG-4 是一种新的压缩算法,使用这种算法的 ASF 格式可以把一部 120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 300M 左右的视频流,可供在网上观看。其它的 DIVX 格式也可以压缩到 600M 左右,但其图象质量比 ASF 要好很多。

  出于以下两个原因,图像必须压缩。 第一:传输数字图像所需的带宽远窄于未压缩图像,例如,NTSC图像以大约640*480的分率,24bits/象素,每秒30帧的质量传输时,其数据率达28Mbytes/秒或221 Mbytes/秒,此外,NTSC声音信号还要使此未压缩图像的比特率再增加一些,然而单速 CD-RO(1X)驱动器只能以1.2Mbits的速率传输据。 第二:以28Mbytes/秒的速率,15秒的未压缩图像将占用420 Mbytes的内存空间,这对于大多数只能处理小图像贴片的台式机来说都是不可接受的。当今图像加入电子信关键问题是压缩方式。有几种不同的压缩方式,但MPEG是最有市场潜力的压缩方式。

  MPEG算法理论虽然已经非常成熟,但是在技术上却很难克服噪声、雪花和鬼影对压缩图像质量的影响,对于劣质的视频信号源,MPEG算法会将噪声和缺陷放大,使图形图像进一步恶化,这就使得MPEG压缩方法对视频节目源有一定的要求。MPEG压缩标准的压缩比可达200:1。这意味着99%的数据要被丢掉。因此MPEG压缩法将导致图像细节信息的丢失而产生压缩失真,使压缩图像的质量有所下降。对于快速变化的背景,叶子沙沙作响的树林。波纹荡漾的水面(特别是有太阳光反射的水面)。MPEG压缩算法有时反到会产生负面影响,使压缩后的画面出现马赛克(小方块)现象,MPEG压缩算法对那些低比度、光线柔和、边缘变化缓慢的视频图像具有最佳的压缩效果。

  压缩是制作数字电影的一个重要感念。视频和音频在数字化过程中都可以通过电脑进行压缩。当声音和画面被压缩后,他们可以更高效的得到C PU的处理并减少视频及音频文件占用的硬盘空间。压缩也是视频在网络上传播的关键,必须将文件大小压缩至带宽允许的程度才可以被用户下载。

  当所有的视频流的重要组成部分贡献在控制转换比率方面,但真正存储的还是压缩比。一般来说。视频领域使用有两种压缩类型,: 空间SPATIAL。时间TEMPORAL。通过两种类型的结合,录制文件可以被压缩到无压缩之前的几分之一大小。

  由于VCD采用MPEG算法对视频图像进行压缩,因此其图像质量将主要取决于节目源的质量,因此在制做VCD节目时最好使用高质量的视频节目源,并尽量使用源带,因为录像带每复制一次就增加一次背景噪声,噪声会大大增加每帧数据量从而影响压缩图象的质量,为了提高信噪比,应尽可能消除来自器材的问题,如定期清洗录像机磁头,使用屏蔽性能较好的视频电缆,给录象机和电视机设置公共地线。应该特别注意的是,录像带经录像机重放和视频缆线的传输后产生的信号失真要比MPEG压缩失真影响更大。

  是1952年由美国国家电视标准委员会制定的彩色电视广播标准。美国、加拿大等大部分西球国家以及中国的台湾、日本、韩国、菲律宾等均采用这种制试。

  是由西德在1962年指定的彩色电视广播标准,这克服了NTSC制式因相对敏感造成色彩失真的 缺点,西德、英国、等一些西区国家、新加坡、中国大陆及香港、澳大利亚、新西兰等国家均采用这种制式。

  NTSC和PAL彩色视频信号是这样构成的--首先有一个基本的黑白视频信号,然后在每个水平同步脉冲之后,加入一个颜色脉冲和一个亮度信号。因为彩色信号是由多种数据叠加起来的,故称之为复合视频。S -Video则是一种信号质量更高的视频接口,它取消了信号叠加的方法,可有效避免一些无谓的质量损失。它的 功能是将RGB三原色和亮度进行分离处理。

  视频捕捉卡需要占用电脑的一个扩充槽,视频信号通过它由放像设备被捕捉入电脑。一般来说,视频捕捉卡都附带一个扩展坞,上面提供用以连接放像设备的各种插口。

  数字化的视频信号所占硬盘空间都非常大,所以很多捕捉卡在采集视频信号的同时对信号进行压缩,以避免在CPU、数据桥(连接捕捉卡和电脑)以及写入硬盘时可能出现的瓶颈。所谓的瓶颈,就是指当以上之中任何一个环节来不及处理输入的信号,最直接的后果一般就是部分视频内容(帧)的丢失。

  当视频流被捕捉入电脑时,它将会被存储为一个视频文件。你可以通过你的视频捕捉软件指定一个帧速度,比如15帧,视频捕捉软件就会通过捕捉卡以每秒种1 5幅静止画面的速度将输入的视频信号保存到缓存中,然后将视频文件写入硬盘。

  最容易出现瓶颈的地方是硬盘。所以,安装一个持续吞吐量尽可能高的硬盘非常重要,要知道,硬盘要连续处理的数据甚至比你想象的还要大。那些制作广播级影视作品的人一般都使用磁盘阵列- -通过几个硬盘的协作获得最大的吞吐量。

  展开全部常言道:物以类聚,人以群分。视频文件也不例外,细细算起来,视频文件可以分成两大类:其一是影像文件,比如说常见的VCD便是一例。其二是流式视频文件,这是随着国际互联网的发展而诞生的后起视频之秀,比如说在线实况转播,就是构架在流式视频技术之上的。

  日常生活中接触较多的VCD、多媒体CD光盘中的动画……这些都是影像文件。影像文件不仅包含了大量图像信息,同时还容纳大量音频信息。所以,影像文件的“身材”往往不可小觑,动辄就是几MB甚至几十MB。

  Interleaved)格式。它是由Microsoft公司开发的一种数字音频与视频文件格式,可被大多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,但AVI文件没有限定压缩标准,由此就造就了AVI的一个“永远的心痛”,即AVI文件格式不具有兼容性。不同压缩标准生成的AVI文件,就必须使用相应的解压缩算法才能将之播放出来。我们常常可以在多媒体光盘上发现它的踪影,一般用于保存电影、电视等各种影像信息,有时它也出没于Internet中,主要用于让用户欣赏新影片的精彩片段。常用的AVI播放驱动程序,主要有Microsoft

  AVI的优点在于兼容好、调用方便、图象质量好,但缺点也是比较突出的,那就是文件体积过于庞大,也正是由于这个原因,我们才看到了 MPEG的诞生。

  MPEG是Moving Pictures Experts Group(动态图像专家组)的缩写。MPEG相信是大家接触得最多的了,因为目前其正在被广泛地应用在VCD 的制作和一些视频片段下载的网络应用上面,可以说 99% 的 VCD 都是用 MPEG格式压缩的。MPEG的压缩标准是针对运动图像而设计的,采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息从而达到高压缩比,例如它可以把一部120 分钟长的电影(未视频文件)压缩到 1.2 GB左右大小,当然这些是在保证影像质量的基础上进行的。压缩的基本方法是:在单位时间内采集并保存第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,压缩效率之高由此可见一斑。同时图像和音响的质量也非常好,并且在微机上有统一的标准格式,兼容性相当好。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分, MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而Video CD (VCD)、Super VCD (SVCD)、DVD (Digital Versatile Disk)则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。

  QuickTime格式是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。QuickTime用于保存音频和视频信息,支持25位彩色,支持领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。作为处理图像及数字视频的系统结构,Quick-Time提供了两种标准图像和数字视频格式,即可以支持静态的*.PIC和*.JPG图像格式,动态的基于Indeo压缩法的*.MOV和基于MPEG压缩法的*.MPG视频格式。到目前为止,它共有 4 个版本,其中以 4.0 版本的压缩率最好。QuickTime因具有跨平台、存储空间要求小等技术特点,得到业界的广泛认可,目前已成为数字媒体软件技术领域的事实上的工业标准。

  这种流式视频采用一种“边传边播”的方法,即先从服务器上下载一部分视频文件,形成视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。这种“边传边播”的方法避免了用户必须等待整个文件从Internet上全部下载完毕才能观看的缺点。到目前为止,Internet上使用较多的流式视频格式主要是以下三种:

  RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,是目前Internet上最流行的跨平台的客户/服务器结构多媒体应用标准,其采用音频/视频流和同步回放技术实现了网上全带宽的多媒体回放。它麾下共有三员大将:RealAudio、RealVideo和RealFlash。

  RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输连续视频数据,而RealFlash则是RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比的动画格式。RealMedia可以根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率,从而实现在低速率的广域网上进行影像数据的实时传送和实时播放。这里我们主要介绍RealVideo,它除了可以以普通的视频文件形式播放之外,还可以与RealServer服务器相配合,首先由RealEncoder负责将已有的视频文件实时转换成RealMedia格式,RealServer则负责广播RealMedia视频文件。在数据传输过程中可以边下载边由RealPlayer播放视频影像,而不必像大多数视频文件那样,必须先下载然后才能播放。目前,Internet上已有不少网站利用RealVideo技术进行重大事件的实况转播。而RealPlayer就是在网上收听收看这些实时音频、视频和Flash的最佳工具。只要用户的线路允许,使用RealPlayer可以不必下载音频/视频内容就能实现网络在线播放,更容易地上网查找和收听、收看各种广播、电视,

  Microsoft公司推出的Advanced Streaming Format (ASF,高级流格式),也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准。使用MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的媒体类型、部件下载、以及扩展性等。ASF应用的主要部件是NetShow服务器和NetShow播放器。有独立的编码器将媒体信息编译成ASF流,然后发送到NetShow服务器,再由NetShow服务器将ASF流发送给网络上的所有NetShow播放器,从而实现单路广播或多路广播。这和Real系统的实时转播则是大同小异。因为 ASF 是以一个可以在网上即时观赏的视频“流”格式存在的,所以它的图象质量比VCD 差一点点并不出奇,但比同是视频“流”格式的 RAM格式要好。不过如果你不考虑在网上传播,选最好的质量来压缩文件的话,其生成的视频文件比 VCD (MPEG1)好是一点也不奇怪的,但这样的话,就失去了 ASF 本来的发展初衷,还不如干脆用 NAVI 或者 DIVX 。但微软的“子第”就是有它特有的优势,最明显的是各类软件对它的支持方面就无人能敌。

  MOV也可以作为一种流文件格式。QuickTime能够通过Internet提供实时的数字化信息流、工作流与文件回放功能,为了适应这一网络多媒体应用,QuickTime为多种流行的浏览器软件提供了相应的QuickTimeViewer插件(Plug-in),能够在浏览器中实现多媒体数据的实时回放。该插件的“快速启动(FastStart)”功能,可以令用户几乎能在发出请求的同时便收看到第一帧视频画面,而且,该插件可以在视频数据下载的同时就开始播放视频图像,用户不需要等到全部下载完毕就能进行欣赏。此外,QuickTime还提供了自动速率选择功能,当用户通过调用插件来播放QuickTime多媒体文件时,能够自己选择不同的连接速率下载并播放影像,当然,不同的速率对应着不同的图像质量。此外,QuickTime还采用了一种称为QuickTimeVR的虚拟现实(VR,VirtualReality)技术,用户只需通过鼠标或键盘,就可以观察某一地点周围360度的景象,或者从空间任何角度观察某一物体。

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