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急~~~GTA4画面和帧数优化问题!

归档日期:06-06       文本归类:帧面问题      文章编辑:爱尚语录

  前两天下了侠盗猎车IV中箭组高清画质整合版(1.0.4),自带车包,又装了一个低配enb、汉化补丁、独显运行补丁、出租车补丁。画面设置里把特效都调成高,下面的availablevidmem显示也是...

  前两天下了侠盗猎车IV中箭组高清画质整合版(1.0.4),自带车包,又装了一个低配enb、汉化补丁、独显运行补丁、出租车补丁。画面设置里把特效都调成高,下面的availablevidmem显示也是绿的,但是帧数只有十几。

  在网上找了很多帖子,还有人说GTA4无法识别太高显存的显卡。。。个人觉得是commandline里的availablevidmem设置问题,请问这个值设为多少比较好?另外分辨率到底是在游戏里调还是在commandline里调?texturequality renderquality之类的又该设为多少比较好?展开我来答

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  这只是配置硬伤,办公家用的本本被拿来玩游戏了。想玩的话,用台式或更好配置运行吧。

  如果你游戏根目录下有commandline,那么首项就是读你commandline里的设置。

  texturequality是贴图质量,和游戏里的是对应的。0-2之间的调节,0关闭,1开启,2进阶。从你的配置来看,1就可以了。

  availablevidmem设定使用多少比例的物理显存,打开你的游戏,去看看设置里,显存占用在多少,然后拿你显存总量除以占用量,就是较为合理的数值。

  renderquality是渲染质量,0-4范围调节。具体看分辨率,材质来定。数值越大,消耗你本地资源就越多。看看你commandline里面的渲染宽度以及高度。渲染面积越大你配置就越吃紧。

  其实你的本本是家用办公的,不适合玩大型3D游戏。所以配置是硬伤。如果有独显,请另行说明型号,你阐述的是颗集显。

  其次,不要以为commandline是中低配置的优化。它实质是高配不满足原始画面,而改的产物。

  但是,某些人从独特的角度看,这就是他们眼中极好的优化方案,所以,至今网上都是说,这是个优化方案。

  最后,打GTA4的ENB以及车包,就必须有做好掉帧的准备了,我现在没在看GTA4的ENB是不是还在更新,但是总体应该还是同一本质的。而车包,有些车MOD材质贴图大小比原始的高,你再去用commandline渲染它,结果可想而知。

  综合来看,想玩,别玩的那么花,原版好好的,载具MOD,独立打2到3个你最喜欢的。不打ENB。这样保证流程度,玩的也才更开心。

  独显是GeForce 820M 之前玩的时候availablevidmem设的值是200。因为norestrictions虽然也打了,但是设为0.8,1,2的时候,进游戏后无法设置画面,显存总量只有40多M。只有设为200的时候才能正常设置画面,显存总量显示1G多,而我只用了700M,还那么卡。那么这个值我到底该怎么改?又该改成多少?

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