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Valve推出Motion Smoothing 以补帧渲染提高低帧率画面

归档日期:06-28       文本归类:帧率      文章编辑:爱尚语录

  该功能支持让更多用户可以进行高保真度的VR游戏与体验。当如果您的PC在VR中的帧率未达到90FPS,则Motion Smoothing将自动启动。Motion Smoothing将强制正在运行的游戏、应用等程序以45FPS渲染,然后在每个真实帧之间通过图像推断和头显跟踪数据生成合成帧,从而达到90FPS的帧率。画面一半的帧会是由电脑渲染真实的,而另一半会在渲染的画面帧数上新增新的帧数,以此达到合成新帧让当前应用程序保持全帧速率,并避免抖动的效果。同运动电视平滑效果相同。

  Motion Smoothing的效果于Oculus的ASW 1.0类似,但在最近,Oculus宣布了ASW 2.0。官方表示:新的功能将会通过使用应用程序的深度缓冲区来减少仅使用颜色缓冲区可以看到的伪像。而Valve 尚未就是否要在Motion Smoothing中添加深度缓冲区发表声明。

  风险提示:文章内容仅供阅读,不构成投资建议,请谨慎对待。投资者据此操作,风险自担

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